Книга Джесси Шелл — прекрасный материал для тех, кто хочет начать свое путешествие в игровой индустрии и встать на путь гейм-дизайнера. Полезным будет узнать о главном профессиональном навыке — «умении примерять на себя ботинки игрока» — и о ключевых качествах игры. Значительная часть этой книги посвящена тому, как нужно делать игры, чтобы донести до игроков опыт, который вы хотите им дать. Тем, кто дочитает до конца, откроется список советов для прототипирования, а также суть всего процесса создания игры — от идеи до бизнес-модели.
Несмотря на высокую цену и некоторые недостатки в оформлении, содержание делает ее незаменимым инструментом для профессионалов игровой индустрии. Наш курс «Гейм-дизайн и разработка игр» — это стартовая площадка для вашей карьеры в индустрии видеоигр. Вы узнаете, как устроены игры изнутри, научитесь создавать игровые концепты, считать экономику и составлять ТЗ. А главное — разработаете свою первую игру для портфолио. Наставником станет опытный гейм-дизайнер Дмитрий Белов, который покажет, как превратить идеи в игры, покоряющие миллионы игроков. Тайнен Сильвестр — инди-разработчик, работающий над игрой RimWorld.
Электронная книга, ее части, фрагменты и элементы, включая текст, изображения и иное, не подлежат копированию и любому другому использованию без разрешения правообладателя. Эрик Барон несколько лет работал в одиночку над игрой мечты. Stardew Valley стала очень популярной, но, если бы Барон был менее талантливым, возможно, годы затворничества привели бы к психологическому и финансовому краху. После её прочтения у вас скорей всего пропадет желание делать “разьебы” и может даже появиться некое понимание почему “геймеры в ярости” или ведут себя не так как вы представляете. Я с этой претензией согласен, и лично мне хотелось бы что лучшие книги по геймдизайну бы книга была чуть более “сухой”.
Джесси Шелл
- Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику.
- Книга предоставляет читателю сотню таких линз, взятых из психологии, архитектуры, музыки, визуального дизайна, кино, математики и антропологии.
- Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх.
- Как сказал Сид Мейер, «игра — это серия интересных выборов», а книга-игра очень наглядна в том плане, в каком игрок создает свою персональную историю на основе принятых решений.
- Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества.
Их невозможно приобрести самостоятельно, ведь они уникальны. Только опытный профессионал может научить новичка основам и тонкостям создания таких игр. Джесси Шелл такими знаниями обладает и делится с ними читателями в книге «Геймдизайн». Вы узнаете, как оценивать и настраивать игровой баланс, тестировать системы и учитывать психологию игроков для создания нужного https://deveducation.com/ игрового опыта. В книге много примеров с таблицами, а упражнения помогут применить полученные знания на практике. В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе.
Авторизация
Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры. Кажется, нет такого геймера, который бы не слышал о Хидео Кодзиме. Он приходит в гости в «Вечерний Ургант» и делает игры при участии голливудских звёзд. С Кодзимой хочет познакомиться Канье Уэст, а «три дня в кресле геймдизайнера» стали мечтой и мемом одновременно.

Взяв в качестве примера десять историй о разработке наиболее популярных игр последнего десятилетия, Джейсон Шрейер создал Рефакторинг сборник кейсов по антикризисному менеджменту в индустрии. Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения. Плюсом книги является и то, что Шрейер не дает рекомендаций, предлагая читателю самому сделать вывод о том, насколько сложной является задача создать популярную игру.
Он показывает, как создать захватывающую механику, совместить сюжет и интерактивность, вовлечь игроков. Книга может быть полезна как введение в тему или быстрый справочник, но не подходит для глубокого изучения. Она больше ориентирована на разработчиков видеоигр и может разочаровать тех, кто ищет детальную информацию о дизайне настольных или карточных игр. Книга идеально подходит для начинающих разработчиков игр, предоставляя систематизированную и доступную информацию. Однако опытным специалистам она может показаться слишком базовой, а соотношение цены и объема контента не всегда оптимально. На нашем сайте можно скачать книгу “Геймдизайн” в формате fb2, rtf, epub, pdf, txt или читать онлайн.
В целом, им следует учиться объективно изучать поведение игроков с помощью цифр, а не только по отзывам и фидбекам”. Роберт Нистрем занимается программированием два десятилетия. За это время он понял, что хороший код — тот, в который легко вносить изменения.
Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста. Ощущения от игры – это то, что отличает профессиональный геймдизайн от любительского. Стив Суинк подробно рассказывает, как работают механики в таких хитах, как Super Mario Bros. и Celeste, и почему управление в них кажется таким отзывчивым.
Каждый его проект вызывает волну обсуждений далеко за пределами сообщества поклонников видеоигр. Эта книга — честная история о том, как из любителя кино Кодзима превратился в икону современного геймдизайна. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока.
Осенью 2021 года на русском вышла вторая книга Джейсона — «Нажми Reset». В ней собраны истории о том, с какими последствиями для здоровья и карьеры сталкиваются даже весьма успешные разработчики. Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию. «Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами. На DTF есть удивительный раздел, где люди пытаться делать игры.
Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Если ты предпочитаешь обучение через практику, этот учебник станет идеальным выбором.

Я перепроверил в оригинальном (англоязычном) третьем издании Шелла и таки да, это проблемы именно перевода. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.